Отчет с конференции. Flashgamm 2011!
Устав от последних поездок, я решил выделить один день на пассивный отдых, посмотреть фильм, дочитать книжку, кстати про которую я скоро выложу ревью и дописать все накопившееся статьи в блоге. Ну что поехали. Конференция Flashgamm это событие, которое проходит два раза в год в столицах двух стран с великой историей. Москва и Киев. Для меня это уже третья конференция. На первую я попал неожиданно, я искал вдохновение, тут подвернулось описание конференции, я взял билеты, друга, хорошее настроение и блокнотик для записи этого самого вдохновения.
День первый.
Добрался на такси до железнодорожного вокзала, там меня ждал коллега по имени Алексей и Ольга. Я приехал самый последний, все уже были в сборе! Московский экспресс, прибыл точно по расписанию. Наши билеты были разбросаны по вагонам и как на зло все соседние места были заняты. Я с Ольгой переместился в бар-ресторан, где мы и провели, оставшееся время до прибытия в Москву.
Во время прибыть не получилось, мы пропустили доклад Сергея Елисеева про развитие игровых порталов. Посмотрю потом видеозапись. В этот раз доклады, читались сразу в четырех залах и можно было выбрать то, что интересно. Мне почему то показалось, что в этот раз в докладах было слишком много саморекламы. Скучно слушать, как тебе рассказывают, что реклама от Google Ads фуфло по сравнению с какой то там баннерной сетью.
Круглый стол по актуальным вопросам разработки и продаже флеш игр, был веселым и динамичным. Что то новое для себя я не узнал, но настроение поднял однозначно. Особенно, когда коснулись вопроса мотивации и режима работы. Как выяснилось основная мотивация это, когда заканчиваются деньги! Сразу начинаешь чесаться и скорость разработки игры возрастает в огоОогоОО сколько раз!
На ресепшене постоянно толпилась гора людей.
Следующий доклад, куда мы пошли назывался "Интегрированные рекламные кампании: опыт взаимодействия разработчиков и рекламодателей". Прямое взаимодействие с рекламодателями, обговаривание условий показа рекламы, установка показателей. Для меня пока это темный лес. Вторая часть доклада "Эффективные способы продвижения интернет проектов" - реклама. Ничего интересного для себя не вынес. Единственное в тексте бросилось в глаза название портала congregate.com :-)
Почти весь обед мы смотрели зомбошутер от Антона Карлова. Я узнал для себе некоторые вещи, которые для меня были не очень понятны: по рендерингу и формированию игровых локаций. Игрушка двигалась плавна и всегда показывала большое количество фпс. После Кирилл (МидНайт) показал свой редактор уровней для бокс2д на базе Flash IDE. Занятно. Правда мне показалось, что Кирилл слишком много стремится унифицировать и довести до совершенства. Когда я пытаюсь так работать никогда ничего не получается. Лучше все делать по ходу, мне кажется это более выгодное положение.
Желудок урчал и просил еды! Мы направились на улицу, проветриться и где-нибудь перекусить.
После обеда мы пошли на доклад “Сам себе издатель”. Где то на середине мне наскучило, я пошел в соседний зал, где проходил доклад “Разработка 2D-игр на графическом процессоре с Molehill” Тома Крха на английском. Здесь обстановка была куда интересней, он показывал приложение, хотя и простенькое на своем девайсе.
Следующий доклад мне понравился, его название “From Flash to Mobile. Портирование flash-игры на мобильные платформы: iOS и Android” читал Бубер Илья. Его бейджик мне дали на ресепшене, хорошо мы сразу это заметили и вернули :-) Докладчик был весьма активным, взахлеб рассказывал про процесс портирования игры. Доклад начался со слов, мы портировали игру под названием "Копать", в ней надо копать! Были затронуты следующие темы: адаптирование игрового интерфейса под мобильные устройства, проведение регеймдизайна, портирование графики, выбор среды программирования. Мне кажется такой формат докладов более интересен, чем голая реклама своих проектов.
На перерыве я зашел попить кофе, Кирилл, что-то кодил на своем ноутбуке за стойкой. Слева от меня группа слушала Сергея Елесеева, закидывая печеньками, я тоже краем уха решил послушать. Пообщавшись с Флазмом на различные около игровые темы, я пошел на геймлинч. На него я выставил свою игру Football deFans.Моя игра была первой и ее разрывал на куски Виталий Хить! Были отмечены как положительные так и отрицательные стороны проекта, я сделал для себя определенные выводы. Эти изменения будут внесены во вторую часть в скором будущем. Тяжело всем и критикам и критикуемым. Для каждого из нас игра это ребенок, а свои дети плохими не бывают. Выставляя, игру на геймлинч я хотел услышать здравую критику, я ее услышал.
После началась церемония вручения призов. Очередная конференция закрыта. Отдельное спасибо Валерии Маллаевой за организацию. Официального афтапати в этот раз не было. Пришлось организовать неофициальный.



Добрался на такси до железнодорожного вокзала, там меня ждал коллега по имени Алексей и Ольга. Я приехал самый последний, все уже были в сборе! Московский экспресс, прибыл точно по расписанию. Наши билеты были разбросаны по вагонам и как на зло все соседние места были заняты. Я с Ольгой переместился в бар-ресторан, где мы и провели, оставшееся время до прибытия в Москву.

Круглый стол по актуальным вопросам разработки и продаже флеш игр, был веселым и динамичным. Что то новое для себя я не узнал, но настроение поднял однозначно. Особенно, когда коснулись вопроса мотивации и режима работы. Как выяснилось основная мотивация это, когда заканчиваются деньги! Сразу начинаешь чесаться и скорость разработки игры возрастает в огоОогоОО сколько раз!





Следующий доклад мне понравился, его название “From Flash to Mobile. Портирование flash-игры на мобильные платформы: iOS и Android” читал Бубер Илья. Его бейджик мне дали на ресепшене, хорошо мы сразу это заметили и вернули :-) Докладчик был весьма активным, взахлеб рассказывал про процесс портирования игры. Доклад начался со слов, мы портировали игру под названием "Копать", в ней надо копать! Были затронуты следующие темы: адаптирование игрового интерфейса под мобильные устройства, проведение регеймдизайна, портирование графики, выбор среды программирования. Мне кажется такой формат докладов более интересен, чем голая реклама своих проектов.





Так закончилась еще одна конференция, на улице стемнело, всем надо было на разные вокзалы и аэропорты, кто то оставался еще на одну ночь. Через пол года опять в Киев!
Comments